Zadanie 2.10

Poniżej pokazano program w którym po wciśnięciu strzałki w prawo kot porusza się aż napotka narysowaną ścianę. W momencie kiedy ją dotknie zatrzymuje się – nie może przez nią przejść:

Czy potrafisz ułożyć podobny program? Wykorzystaj następujące bloki:

Zobacz jak wybrać odpowiedni kolor ściany aby sprawdzić kolizję – pomiędzy nią a duszkiem:

Możliwość komentowania została wyłączona.