Zmodyfikuj program z zadania 2.2 tak, aby program zliczał kliknięcia duszka.
W programie wykorzystaj własną zmienną. Nazwij ją np. licznik
Czy potrafisz przerobić program tak, aby po naciśnięciu np.klawisza „z” punkty kasowały się do zera?
![](https://www.sp25krakow.pl/programowanie/wp-content/uploads/2023/10/zadanie_2_3.gif)
Zmodyfikuj program z zadania 2.2 tak, aby program zliczał kliknięcia duszka.
W programie wykorzystaj własną zmienną. Nazwij ją np. licznik
Czy potrafisz przerobić program tak, aby po naciśnięciu np.klawisza „z” punkty kasowały się do zera?