Zadanie 3.6

Poniżej pokazano fragment programu w którym duszek podąża za strzałką. Należy go przeprowadzić z żółtego pola do zielonego pola ale tylko po wyznaczonej trasie.Jeżeli duszek dotknie białego koloru następuje koniec gry:

Spróbuj ułożyć podobny program.

Możliwość komentowania została wyłączona.