Zadanie 1.7(Jr)

Poniżej pokazano program, w którym mucha stratuje z palika numer 1 omija palik nr 2 i ląduje na paliku numer 3:

Spróbuj ułożyć podobny program – planszę narysuj samodzielnie.

Czy potrafisz przerobić program tak, żeby mucha wróciła na start? Spróbuj dodać komentarz muchy przed startem i po wylądowaniu na paliku nr 1. Niech mucha mówi np. „Gotowa do startu.”, „Udane lądowanie”

Możliwość komentowania została wyłączona.