Zadanie 2.6

Ułóż program w którym duszek po kilkukrotnym wciśnięciu dowolnego klawisza zmniejsza się lub zwiększa. Narysuj planszę podobną do pokazanej poniżej i pomóż duszkowi przejść przez otwór.

Czy potrafisz zmienić tak program, żeby duszek nie mógł przejść przez ścianę?

Możliwość komentowania została wyłączona.